link0 link1 link2 link3 link4 link5 link6 link7 link8 link9 link10 link11 link12 link13 link14 link15 link16 link17 link18 link19 link20 link21 link22 link23 link24 link25 link26 link27 link28 link29 link30 link31 link32 link33 link34 link35 link36 link37 link38 link39 link40 link41 link42 link43 link44 link45 link46 link47 link48 link49 link50 link51 link52 link53 link54 link55 link56 link57 link58 link59 link60 link61 link62 link63 link64 link65 link66 link67 link68 link69 link70 link71 link72 link73 link74 link75 link76 link77 link78 link79 link80 link81 link82 link83 link84 link85 link86 link87 link88 link89 link90 link91 link92 link93 link94 link95 link96 link97 link98 link99 link100 link101 link102 link103 link104 link105 link106 link107 link108 link109 link110 link111 link112 link113 link114 link115 link116 link117 link118 link119 link120 link121 link122 link123 link124 link125 link126 link127 link128 link129 link130 link131 link132 link133 link134 link135 link136 link137 link138 link139

PersCom — Компьютерная Энциклопедия Компьютерная Энциклопедия

Видеоадаптеры

Системные платы с интегрированным графическим ядром

На протяжении целого ряда лет встроенная графическая система была одним из характерных элементов недорогих компьютеров. Вплоть до недавнего времени большинство стандартных компонентов графической системы переносились непосредственно на системную плату. Во многих недорогих системах, в частности созданных на основе системных плат формфактора LPX, стандартные видеосхемы типа VGA были включены в системную плату. Рабочие характеристики и возможности встроенной видеосистемы лишь немногим отличаются от свойственных платам расширений, использующих те же или подобные наборы микросхем. Кроме того, в большинстве случаев встроенную видеосистему можно с успехом заменить видеоадаптером.

В последние годы наметилась устойчивая тенденция к интегрированию акселераторов трехмерной графики в наборы микросхем системной логики материнских плат. Таким образом, набор микросхем вобрал в себя функции большинства компонентов обособленных графических адаптеров, используя при этом часть основной памяти в качестве видеопамяти. Такую архитектуру использования памяти часто называют унифицированной архитектурой памяти (UMA). Несмотря на то что этот метод используется и некоторыми микросхемами видеоадаптеров, наибольшее распространение он получил среди интегрированных в материнскую плату наборов микросхем.

Первой среди производителей интегрированных наборов микросхем, содержащих видеои аудиокомпоненты, была компания Cyrix Semiconductor (ныне — VIA Technologies). Ею был разработан набор из двух микросхем, получивший название MediaGX. Он объединил в себе функции процессора, контроллера памяти, обработки звука и графики, что позволило значительно уменьшить стоимость выпускаемых компьютеров (правда, их производительность была гораздо ниже, чем систем класса Pentium с аналогичными тактовыми частотами). Компании National Semiconductor и впоследствии AMD разработали усовершенствованную версию MediaGX, получившую название Geoge GX.

Компания Intel стала следующим разработчиком интегрированных наборов микросхем, который созданием набора серии 810 (кодовое название — “Whitney”) возвестил о начале широкомасштабной промышленной поддержки этой конструкции. К числу наборов микросхем Intel, имеющих интегрированное графическое ядро, относятся все семейство Intel 810, а также отдельные модели Intel 815 и 815E для Pentium III и Celeron. В настоящее время Intel предлагает интегрированное видео для процессоров с гнездом Socket 775, таких как Pentium 4, Celeron, Pentium D и Core 2 в семействах наборов микросхем 845, 865, 91х, 94х и 965. Для семейства процессоров Core 2 был создан специальный набор микросхем G3x. В таблице ниже приводится сравнительная характеристика функций видео наборов микросхем серий 8хх, 9хх и G3x. Наборы микросхем, перечисленные вместе, реализуют одни и те же функции видео, однако отличаются способом взаимодействия с памятью, функциями ввода-вывода и т.п.

Помимо Intel, производством наборов микросхем с интегрированным ядром занимаются компании AMD, NVIDIA, SiS и VIA.

Некоторые интегрированные наборы микросхем поддерживают порт DVI для вывода сигнала на цифровые ЖК-панели и выход HDMI для использования с телевидением высокой четкости и прочими компонентами домашнего кинотеатра. На рисунке показана типичная компоновка этих портов.

Серьезного поклонника трехмерных игр вряд ли устроит уровень производительности, обеспечиваемый большинством интегрированных наборов микросхем для платформ Core 2 Duo и Athlon 64 X2. Однако того уровня быстродействия, который ими обеспечивается, более чем достаточно для бизнес- и домашних пользователей, а также для тех, кто запускает игры лишь время от времени. При этом можно существенно сэкономить средства, так как отпадает необходимость в приобретении отдельного видеоадаптера. Если вы приняли решение приобрести системную плату с интегрированным набором микросхем, обратите внимание прежде всего на модели, оснащенные разъемом PCI Express x16. Благодаря ему всегда можно оснастить компьютер отдельным видеоадаптером, если в этом возникнет необходимость.


  1. Системы, оснащенные памятью объемом 32 Мбайт; должны быть установлены драйверы графического адаптера версии PV 5.x или последующей.
  2. Системы, оснащенные памятью объемом 64 Мбайт; должны быть установлены драйверы графического адаптера версии PV 5.x или последующей.
  3. Системы, оснащенные памятью объемом 128 Мбайт; должны быть установлены драйверы графического адаптера версии PV 5.x или последующей.
  4. Системы, оснащенные памятью объемом до 128 Мбайт.
  5. Системы, оснащенные памятью объемом более 128 Мбайт.
  6. Системы, оснащенные памятью объемом до 255 Мбайт.
  7. Системы, оснащенные памятью объемом 256 Мбайт и более.
  8. Кодовое название данного набора микросхем — Grantsdale.
  9. Объем памяти зависит от задач и общего объема системной памяти. Подробности — на сайте компании Intel.
Intel 3D with Direct AGP — поддержка базовых функций ускорения двухмерной и трехмерной графики.

Intel Extreme Graphics — поддержка альфа-смешивания, тумана, анизотропной фильтрации, аппаратной компенсации движения, а также ряда дополнительных функций.


Intel Extreme Graphics 2 — улучшенная версия графического ядра Extreme Graphics; добавлены улучшенное управление памятью, зонный рендеринг, а также быстрый рендеринг пикселей и текстур.

Intel Graphics Media Accelerator 900 — изначально данное ядро называлось Extreme Graphics 3; улучшенная версия ядра Extreme Graphics 2, получившая поддержку большинства функций DirectX 9 (отсутствует поддержка вершинных шейдеров). Возможна поддержка вывода изображений на два монитора (необходимо наличие платы ADD2), а также поддержка широкоформатных жидкокристаллических панелей.

Intel Graphics Media Accelerator 950 — ускоренная версия Intel Graphics Media Accelerator 900.

Intel Graphics Media Accelerator 300 — включает элементы выполнения, поддерживающие вершинные шейдеры в трехмерной графике (поддержка DirectX 9.0c) и обработку воспроизведения видео. Поддерживает расширения OPenGL 1.4+.

Intel Graphics Media Accelerator X3000 — улучшенная версия GMA 3000 с поддержкой визуализации HDR и технологии Clear Video для улучшенного воспроизведения видео. Аппаратный T&L. Поддержка OpenGL 1.5.

Intel Graphics Media Accelerator 3100 — включает поддержку DirectX 10 Shader Model 4 для визуализации HDR и технологии Clear Video для улучшенного воспроизведения видео. Аппаратный T&L. Поддержка OpenGL 1.5.


RADEON X1250 — DirectX 9.0b (Shader Model 2.0x). Поддержка DVI и HDMI с HDCP. Основан на Radeon X700.
RADEON X300 — DirectX 9 (Shader Model 2.0). Поддержка дополнительного порта DVI.
GeForce 7050PV — DirectX 9.0c (Shader Model 3.0). DVI и HDMI с HDCP. Воспроизведение видео PureVideo. Основан на серии GeForce 7.
GeForce 7025 — DirectX 9.0c (Shader Model 3.0), DVI с HDCP. Основан на серии GeForce 7.
GeForce 6150 SE — DirectX 9.0c (Shader Model 3.0), DVI. Основан на серии GeForce 6.
GeForce 6100 — DirectX 9.0c (Shader Model 3.0), DVI только на nForce 430. Основан на серии GeForce 6.
Mirage 3 — DirectX 9 (Shader Model 2.0). Поддержка RealVideo для Windows Vista.
Mirage 3+ — DirectX 9 (Shader Model 2.0). RealVideo. Уменьшает энергопотребление, когда 3D не используется.
Mirage 1 — DirectX 7. Ускорение MPEG2/DVD. Поддержка HD Video.
Chrome9 HC (DeltaChrome) — DirectX 9 (Shader Model 2.0). Ускорение видео MPEG.